「呪術廻戦」は多くのファンに愛される人気作品ですが、その中でも「死滅回遊編」に対して「つまらない」との声が上がっています。
一体なぜなのでしょうか?本記事では、その理由や背景を解説し、評価のポイントを深掘りします。
もくじ
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死滅回遊編の概要と評価

「死滅回遊編」は、謎に満ちた術師・羂索(けんじゃく)が仕組んだ呪術師たちの生存競争を描いたストーリーです。
この章では、以下の要素が問題視されています。
- 複雑なルール
- 総則が多く理解が難しい。
- 各コロニーのルールが異なり、全体像がつかみにくい。
- 多すぎるキャラクター
- 新キャラクターが続々登場し、敵味方の判別が困難。
- キャラの背景が十分に描かれず、感情移入しにくい。
- ストーリーの長期化
- 展開が冗長に感じられ、読者が飽きる原因に。
こうした要素が複雑さを増し、読者に「わかりづらい」という印象を与えているようです。
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ファンの期待とズレたポイント
1. 心理戦の不足
「呪術廻戦」の魅力の一つは、頭脳戦や心理戦ですが、「死滅回遊編」では単調な戦闘シーンが続き、これらの要素が不足していると感じる読者が多いです。
2. 推しキャラの不在
ファンにとって愛されるキャラクターが画面に登場しない時間が長いことも、盛り上がりを欠く原因の一つです。
特に、五条悟の不在が大きな影響を与えていると指摘されています。
3. 羂索の目的の不明瞭さ
「死滅回遊」は壮大な儀式の一環ですが、その目的が曖昧であるため、読者が物語の方向性を掴みにくくなっています。
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評価が分かれる理由と改善ポイント
「死滅回遊編」に対する不満が目立つ一方で、このストーリーの魅力を擁護する声もあります。
好意的な意見
- 世界観の拡大や新たな戦術が描かれている。
- ダークファンタジーとしての深みが増している。
改善すべき点
- キャラクター描写の強化
- 新キャラの背景や動機を丁寧に描くことで、物語への没入感を高められる。
- ストーリーの簡略化
- ルールや設定を整理し、読者が理解しやすい形にすることが求められます。
- メインキャラクターの登場頻度の調整
- 読者にとって馴染みのあるキャラクターを登場させ、物語の一貫性を高めるべきです。
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まとめ
「呪術廻戦・死滅回遊編」が「つまらない」とされる理由には、複雑さやキャラクター描写の不足など、さまざまな要因が絡み合っています。
しかし、これらの問題点が解決されれば、物語の評価が一変する可能性があります。
次の展開では、これらの課題がどのように克服されるのかに期待しましょう。
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